第696章 身份的作用(3 / 4)

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玲和王哲脑后的律辉环同时闪烁了起来。

    很快.....

    【滴滴!该奖励机制疑似为......资金沉淀诱导机制。】

    【战分本身具备极高价值。】

    【但若士兵不将战分兑换成实物资源,战分就将始终只是系统账面上的数字。】

    【而对官方而言,这意味着原本应该被兑换出去的资源,将继续留在官方体系之中。】

    【大量未被兑换的战分,会在系统内部形成庞大的“沉淀资金池”。】

    【官方既无需立即支付对应资源,又能在此期间自由调配这些资源,用于战争,投资或生产。】

    【沉淀规模越大,官方承担的经济压力就越小,同时还能借此创造更多利润。】

    【(官方)能以极小的代价,获得规模惊人的可支配资金。】

    【若士兵突然死亡且无后代,其积累的战分也将一笔勾销,可为官方省去不少开支。】

    接收到信息后,王哲恍然。

    “我还以为第七星界这么好心,居然免费送奖励?”

    “原来是这个打算。”

    “说白了,就是用高价值奖励吊着人,让战分都沉在账面上,官方好拿这笔钱周转。”

    “然后等人死了,说不定还能省下一笔钱。”

    “还真是第七星界的作风。”

    “不过这规则对我来说倒没什么影响。”

    “反正我本就冲着终端级原质物和提升律辉环的资源来的。”

    他翻了翻兑换列表。

    发现终端级原质物也有,1单位所需战分为1万5千分。

    “1万5千分就能兑换1单位了?”

    王哲有些惊讶。

    “那看来这战分价值还真高。”

    继续往下看.....

    【战分获取途径(一):士兵需要通过参加战役获取战分,每一场战役无论参与士兵贡献如何,都能获得一定基础战分。】

    【战分获取途径(二):士兵可通过击杀敌人获得战分奖励。】

    【击杀涅槃境层级敌人,可获得1分到1500分不等。】

    【击杀真律境层级敌人,可获得50分到10000分不等。】

    ....

    【注:击杀涅槃境以下敌人,不得分。】

    ...

    “涅槃境才1分?”

    王哲又惊讶了一下,他看向身前的少妇。

    “而且这1到1500分不等是什么意思?”

  

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