第417章 皮蛋(1 / 2)

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【“这些东西,被冲到了下水道的最深处,慢慢淤积起来。”】

【画面用动画模拟出油脂、秽物、不明残渣在下水道昏暗潮湿的环境中层层叠加、发酵、融合的过程。】

【最终,形成了一大滩墨绿或黄褐色的‘果冻状’物质。】

【特写镜头下,那“果冻”内部浑浊不清,隐约可见里面的残渣,还有难以辨认的块状物。】

各朝各代,无数人看着那不断蠕动、内涵丰富的“绿色果冻”,脸色是真的开始发绿了。

“呕......这、这里面到底掺了多少腌臜物什?”

“别说了......光是看着,老夫这胃里就......”

“鹰酱之人,日日居于这等........这等‘龙潭虎穴’之上吗?” 有人开始怀疑人生。

【“里面还掺杂着一些,因为栅栏、格网松动脱落,而被水流一起裹挟冲下去的......骨头。”】

【画面适时地给“果冻”中某处一个突出的、疑似肋条或腿骨的形状来了个特写。】

李世民哪怕身经百战,看惯了尸山血海,此刻也觉得喉头有些发紧。

战场的惨烈是直白的,是热血与尘土混合的。

而天幕上这种,在阴暗角落里经年累月、缓慢“酿造”出来的、混合了城市所有隐秘污秽的“产物”,带着一种粘稠、冰冷、令人极度不适的诡异感。

“朕征战半生,亦未曾见过如此......如此汇集污浊、滋养怪象的渊薮。这‘鹰酱’大城之下,竟恐怖如斯?”

【视频似乎彻底进入了“恶心你没商量”的频道,开始探讨起一个更“学术”的问题:】

【“那么,为什么很多游戏、动画里的史莱姆,都是圆滚滚的球形或者半球形呢?”】

王安石此刻已经只想捂眼睛了,他对着天幕连连摆手:

“够了够了!此物形貌成因,不听也罢!知晓其原型已是足矣,何须再究其为何是圆是方?”

【但视频显然没打算听他的,自顾自地给出了“科学”解释:】

【“因为啊,在现实中,这些堆积物在宽敞的下水道主干或大型沉积池里,受到水流和自身重力的影响,往往会自然形成一个巨大的、半球状的堆积体。”】

【动画演示一团黏稠物在圆形管道底部慢慢摊开、隆起,最终形成一个完美的半圆穹顶。】

【“而为什么有些游戏里也有方形的史莱姆呢?”】

【“那可能是因为,它们被冲到了下水道的死胡同、直角拐弯或者方形检修井里,淤积的形状就被限制成了方形!”】

【这个解释,逻辑清晰,甚至带着点冷幽默。】

但对于刚刚接受了“软泥怪=下水道陈年秽物浓缩精华”这一设定的古人来说,这无异于在已经翻江倒海的胃里又扔进了一块秤砣。

“...........”

“别.......别说了......”

“求求天幕,快些翻篇吧!”

“今日怕是粒米难进了......”

【视频仿佛铁了心要挑战各朝古人的承受极限,非但没有结束这重口味话题,反而变本加厉,开始探讨起更具体、更掉san值的细节。】

【旁白用那种让人牙酸的、故作探究的语气继续提问:“那么,下一个问题来了——为什么很多游戏、影视作品里的‘软泥怪’或者‘史莱姆’,身上总像是镶嵌着无数双眼睛和满嘴利齿呢?”】

刘彻白了天幕一眼:“既言其原型乃人畜遗骸秽物所聚,那其中混杂众多眼球、齿骨,岂非再自然不过?”

【旁白解释:“因为,现实中使用的高压水枪和腐蚀性酸液,并不能完全溶解掉......所有东西。”】

【这些细小的、形态各异的“零件”随着水流翻滚、聚集,最终大量附着在那滩不断增厚的、黏稠的胶状物表面。镜头拉远,那团“软泥怪原型”果然变得“繁星点点”、“獠牙密布”。】

【旁白用一种近乎赞叹(?)的口吻总结:“这种细节,绝对得是亲眼见过、或者深入了解过相关清理作业的人,才能创作得出来的!”】

施耐庵看着天幕,他不得不承认:“诚然......若非亲见或深知此等骇人景象,凭空想象,确难构思出如此......如此汇集了‘有形之怖’与‘无形之秽’的怪物模样。”

【就在大家觉得恶心程度已经到达顶峰,再

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