第1861章 武枪(1 / 2)

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在这种逻辑体系下,会让那些原本就强的离谱的角色进一步的获得强化。

罗兰的面前四张卡牌一一亮起。

【枯血修罗(紫):耗能0,能力卡,侠者的每一次攻击,将会消耗一定量的生命值,作为代价侠者的生命值越低能够造成的伤害越高,最高增幅60%】

【武枪(蓝):耗能0,能力卡,每个回合开始时,枪神消耗自身所有能量进入武神姿态,消耗1点能量获得1层武】

【武神姿态:巡视全场,守护自身以及所有队友,在敌人受到伤害时,将消耗1层武,直接发动攻击做成50%的伤害,该伤害可以进行伤害对冲,伤害对冲结束后,多余的伤害可以由防御力进行减免】

【能量锁定:在强化阶段,每个人所消耗的能量,会锁定对应角色的能量上限,每个对应角色所拥有的能量也是独立的】

【血华斩·侠者:耗能2,对所有敌方造成120%的攻击伤害】

【养气药:耗能0,使1名指定角色获得10点攻击力】

对于当前的四个选项,在姜智的强烈要求下罗兰并没有率先做出选择。

而是静静的等待着姜智飘到自家的另外两个队友边上,看看他们拿到了什么样的卡牌。

不知道到底是bug还是机制,选牌阶段,罗兰,艾萨克和研究员之间是不能沟通和观看的。

但第三者出现的姜智好像没有这个限制,就像是斗地主时可以自由游走全场的发牌员一样。

静静的观看着下方三家手里到底存着什么样的牌。

艾萨克这边是两张防御系的卡牌。

【破壁者:耗能3,使一名指定的目标,在下一场战斗开始时获得相当于自身生命值500%的护甲,该护甲值不会随着战斗的进行而削弱】

【研究搭档:耗能0,能力卡,战斗时自动吸收附近一片范围内所有友方受到的伤害,并使对应的友方获得3点攻击力或者防御力】

【战斗过程中获得的所有属性将不会永久继承,强化阶段的所有属性将会永久提升】

而研究员的面前也同样是两张卡牌。

【研究彩蛋:耗能0,在下一场战斗开始时,使一名指定的角色获得一张随机的卡牌】

【医疗设备:耗能0,在下一场战斗开始时,在场上部署一台医疗设备,医疗设备拥有100点生命值,默认最高的仇恨等级,部分守护类的卡牌和伤害转移效果对医疗设备无效

在每个回合结束时,将会为生命值最低的友军恢复50点生命值,被摧毁时,将会为全场所有的友军回复100点生命值】

该说不说,能够提前看清楚其他人的卡牌对自己而言还是有一定好处的。

这要是不看其他人的卡牌,姜智肯定会选择枯血修罗。

即使现在还没有能够稳定恢复生命值的手段,能够保证侠者的收割节奏才是最重要的一件事情。

何况侠者自身还有一次战斗自起的能力,除了接下来的几场战斗,可能会打得比较艰难之外,这张卡牌绝对没有任何的错误。

而现在看了其他的选项之后,姜智明白自己应该选择的卡牌其实是第二张武枪。

他能和艾萨克的研究搭档形成一定的联动效果,能让枪神这个在前两场战斗中没有太大作用的角色,真正的被解放出来。

武枪是一张能够更改枪神定位的卡牌,进入武神姿态之后,枪神基本上就只能围绕着防守反击来进行构筑。

要是队伍中没有大c会是一个很危险的选择,但如果队伍中有大c枪神只需要担任副c,那这张卡牌绝对没有任何问题。

更何况研究搭档能够帮助枪神吸收掉多余的伤害,还能够让枪神获取到强化效果。

虽然这个强化给的不算太多而且都是临时的强化,但这个效果却能够和枪神的专长进行联动。

每当枪神获得自身强化时,便能够对场上的随机一名敌方角色造成相当于自身攻击力的伤害。

这个能力一开始看上去有点左右互搏的意思,毕竟核心的强化阶段和战斗阶段是分开来的。

强化阶段获得强化但打不到对手,战斗阶段能够打到对手但却拿不到强化。

也正是因为这个鸡肋的特性,让枪神在前期的定位远远不如侠者那么直接。

也就让这个角色,直接错失了主c的身份。

但现在就不一样了,武神姿态能够稳定的和研究搭档触发左右互保。 ↑返回顶部↑

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