第1123章 D的崛起(2 / 2)

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开始销售外设的NEC和世嘉这两家公司。

1988年,NEC推出了一款名为2 Syste的产品,并与之捆绑销售了一款护航游戏——《伊苏》。

这款游戏堪称日系RPG的经典之作,与以往的游戏相比,它有着一个显着的特点:拥有大量的过场动画。

玩家在游玩过程中,不仅可以体验游戏的乐趣,还能同时欣赏到精彩的动画。

而在世嘉这边,他们于1991年推出了一款名为Mega-CD的产品。

同样是为了展示其强大的存储能力,Mega-CD推出了一种类似互动电影的游戏,其中包含了大量的真人拍摄镜头。

这种创新的游戏形式在当时可谓是相当超前。

随着32位处理器、3D技术以及CD技术逐渐成为下一代主机的必备要素,众多实力强劲的厂商犹如武林高手一般纷纷下场。

王志远知道自己要面临着七大竞争对手,包括任天堂,世嘉,雅达利,索尼等几个。

还有推出了3DO的美国公司EA的老板霍金斯,有个愿景是制定行业标准,做一个开放平台,自己不生产主机,但很多想做游戏主机的公司协同合作,一起变成联盟。

他做的架构体系叫作3DO,从名字看主攻的就是3D,授权给其他公司做游戏,对抗任天堂和世嘉还有格美游戏,提出的版权费用要低得多。

3DO的机器在1991年推出时,是全球第一个32位的游戏机。

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