217冲锋(2 / 5)

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过后方的部队会如此需要它。

    因此,他选择只为字体几根绳索配备特殊武器。

    这个错误很可能会使他和他的所有人民丧生。

    但事实就是如此,所以亚历山大发誓要从错误中吸取教训,并承诺如果他能活下来,在接下来的战斗中会更加彻底,亚历山大稳定了自己的冲锋。

    敌人快到了。

    乌拉尔的阵型是1个标准的立方体,排列成两排相对均匀的600人,有6列。

    这与亚历山大微不足道的3列相反,但亚历山大弥补了这1点,他的中心纵队有3排深,而不是敌人的2排深。

    这是根据他的策略,只是使用蛮力和更多的士兵来折断中心纵队并造成溃败,而两翼则阻止了从侧面包围。

    所以这样1来,亚历山大的计划就和格拉托斯的很相似了。

    和格拉托斯1样,亚历山大希望他的重骑兵太强大,轻骑兵无法承受,因为如果敌人不突破并选择吸收损失,亚历山大很可能已经死了。

    就像人数远远超过格拉托斯1样。

    所以这有点像1场吃鸡游戏。

    这是格拉托斯和亚历山大同时玩的游戏。

    格拉托斯以最快的速度将他的1人推向敌人。

    这样做有几个原因。

    首先也是最重要的,因为他想在与敌人相撞之前获得尽可能多的速度。

    另1个原因是他不想让马匹害怕骆驼。

    因为这种奇怪的野兽的气味和大小会让骏马变得脆弱和跳跃。

    而第3个原因是尽可能快地覆盖距离,以摆脱不可避免的标枪火力。

    而格拉托斯1进入50米范围,阿扎布就放慢了速度,开始齐射标枪,紧接着是第2轮,希望能杀死尽可能多的骑手,破坏阵型。

    之所以这样做,而不是简单地正面冲锋,是因为这就是当时骑兵与骑兵的战斗。

    由于双方都是轻型散兵,没有投石机或骑士的重甲,如果他们用锋利的长矛正面冲锋和砸击,双方的伤亡将是巨大的。

    所以,由于没有人愿意死,骑兵与骑兵的战斗方式是,他们首先会互相冲锋,希望对方能突破,然后在大约50米的范围内发射标枪,短矛能够覆盖由于马匹赋予他们额外的速度。

    然后,1旦马匹真正靠近,它们就会放慢速度,开始用长矛互相戳,这让人想起步兵之间的战斗,只是这次是在马背上。

    敌人的标枪如雨点般落在大阵地上,但未能造成太大伤亡。

    这是由于格拉托斯移动的速度,这意味着骑兵早已离开标枪发射时的位置。

    因此,这些致命的射弹大多无辜地落在了格拉托斯发射时的位置上。

    亚历山大也是如此,他也经受住了标枪的猛烈射击,同时感谢他的幸运星,没有流浪者击中他或他的马。

    因为如果它确实发生了,他或他的骏马绊倒了,那么就是这样。

    他会被紧跟在他身后的9匹马踩死。

    因为这些人有太多的动力,即使他们想停下来也停不下来。

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