第178章 番外1,比大纲有用的多(1 / 3)

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一开始设定没做好,以至于后续很多环节数据对不上,不过好在大体上纠正了。

根据这些设定,写小说会变得很容易。

每个故事,都有发生的地点,即便是虚空混沌之类的,其实也是地图。

首先是世界架构,可以看成一个超级大地图,然后每块大陆分为一个大图,城池分布,城池周围地图,副本地图。

这些做好,七成以上的故事都能用得上。

可以做成文件夹,每个地图一个文件,有什么NPC,怪物。

再然后主角之外的人物,其实也可以看成NPC,网游的话,除却主角的玩家都是陪玩。

设定方面,从经验值开始,面板,属性,还有平衡,需要一个大致的数据对比。

普通玩家和怪物设定好,高级玩家开始方面增强,主角无所谓,反正有金手指。

不要在意系统不系统的,都可以转换。

假设:万能强化系统,需要积分或者其他点数进行强化。

那么,没有系统的话,可以写成类似于掌仙瓶,宝盒,宝盆,葫芦之类的。

不同的是一个需要时间聚集能量强化,一个有面板,可以根据获取的点数强化。

等级上也是,没有系统,这些数值也是可以参考的。

不至于说一个角色强到什么程度不知道,结果碰见个比他弱的被锤了。

这是等级设定参考。

等级升级所需经验

0→1100

1→2200

2→3500

3→41,000

4→52,000

5→65,000

6→710,000

7→830,000

8→960,000

9→10100,000

……

只是参考,根据需要可以改动。

90级往后可以自行设定或者每级都是500亿。

然后是面板,等级,天赋,属性,技能,这四个是最主要的。

其他的称号,军衔羽翼什么的可以根据需求自己增加。

然后越级杀怪这方面的设定。

越级杀怪:1-10级每级10%(1),11-20每级30%(3)21-30每级50%(5)

31-40每级100%(10)41-50每级150%(15)51-60每级200%(20)

61-70每级300%(30)71-80每级400%(40)

81-90每级500%(50)90-100每级700%(70)

越级100级加成总计244倍

101-200级(每级10倍)201-300级(每级20)

300-500级(每级50)500-800级(每级80)

越级超过800级部分,每级100倍加成

括号里是倍数方便计算,每次获得的经验都是经得起计算的。不至于说等级莫名其妙就上去了。

不写类似于经验球存储之类的,越级20级这些大多数用不上。

然后就是设定属性了,属性方面你要根据设定走,最好建立文档记录,别10级比5级多500点,50级比10级多10000点,后面写就彻底乱套了。

属性设定:

0级:1点力量1点攻击,1点智力1点魔攻,1点体质50点生命,1点精神50点魔法值,5点体质1点防御,5点精神1点魔防

30级:1点力量攻击,1点智力魔攻,1点体质100点生命,1点精神100点魔法值,4点体质1点防御,4点精神1点魔防

50级:1点力量2点攻击,1点智力2点魔攻,1点体质150点生命,1点精神150点魔法值,3点体质1点防御,3点精神1点魔防

80级:1点力量5点攻击,1点智力5点魔攻,1点体质300点生命,1点精神300点魔法值,2点体质1点防御,2点精神1点魔防

90级:1点力量8点攻击,1点智力8点魔攻,1点体质500点生命,1点精神500点魔法值。1点体质1点防御,1点精神1点防御

99级:5000点属性1点法则,生命值和体质归纳生命法则,精神属性和魔法值归纳神念,

再有就是自由属性点,每个等级的自由属性点都是固定的,额外获得的最好专门记录一行,一旦出错,参考模板设定,还能纠错回来。

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