第12章 祭祀(2 / 2)
p> “是啊,希望我们一直都能过得这么好。”
【湖畔部落发明了祭祀,文明点数+1】
白洛:!
原来那所谓的大祭司一直在和自己沟通的场景,居然不算祭祀吗难道只有对著已经死去的人才算祭祀
不过想想也是,自己现在虽然看不到自己的身体,但自己有思想,有视觉,还能互动,虽然不好说是生物,但也確实不算死去。
白洛点开自己的科技树,没有发现新的一页科技,在神恩里也没找到,最后在人口那一栏里找到了关於祭祀的科技。
【祭祀:你的部落成员会周期性地纪念先人】
1点科技点数就能解锁的科技,白洛犹豫了一下,还是选择点上。
一来那老头的行为也触动了白洛,让他心里五味杂陈。
二来祭祀这种科技迟早要点,其余的科技也没什么著急的,现在趁著这个场景先点上,说不定还能触发更多的收穫。
点亮之后,祭祀有了更多的描述。
【祭祀:你的部落成员会在特定时间周期性地纪念已经死去的祖先和长辈,祭祀活动之后部落的幸福度增加,部落稳定度增加】
虽然现在还看不到幸福度和稳定度这两个数据,但在所有的殖民模擬游戏中,这可都是最重要的数据之一。
在点亮这一科技之后,那些新加入的妇女和儿童们像是突然有了想法。她们在感谢火之后来到那老人的墓前,为他献上了一些食物和饮水,跪在墓前表达自己的感激和哀思。
那些食物也没浪费,祭祀后分给了孩子们吃掉,就连原先湖畔部落的小孩们都得到了一点。
部落里的幸福度肉眼可见得到了提高,新加入成员会出现的不和谐迅速消失。对对方感同身受的湖畔部落成员们在不自觉中放下了戒备,双方成功拉近了距离。
然而这次接纳带来的好处还不止於此。
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