第311章 次时代风云再起(4000字)(2 / 3)

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的目光从屏幕上收回,落到內田稔那张写满疲惫却又无比亢奋的脸上,“你们这是在——”

“调试死亡动画。”內田稳言简意咳地回答,仿佛在说一件再正常不过的事情,“专务您提过的『细节』,我们正在一个一个实现。从被子弹击中,到被炮弹炸飞,再到被火焰烧到,每一种死亡方式,我们都计划设计三到五种不同的动画,根据被击杀的方式呈现不同的死亡动画,確保玩家每次看到的反馈都不一样。”

他顿了顿,补充道:“这很时间,但效果会很好。”

拓也心中那块最后的石头,彻底落了地。

他要的,就是这个!

就是这种对无用细节的极致偏执,才是《合金弹头》的灵魂!

他用力拍了拍內田稳的肩膀,千言万语最终只化为一句。

“我期待你们的作品。”

从开发部出来,拓也长舒一口气,心中豪情万丈。

《vr战士》、《铁鉤船长》、《合金弹头》,三把足以撕裂市场的利剑已经磨礪待出,再加上筹划中的《拳皇》,世嘉的90年代的街机霸权,近在眼前。

京都,任天堂总部。

上村雅之看著桌上的销售周报,sfc那根代表硬体销量的曲线,不紧不慢的平缓的爬升著。

办公室的门被敲响,一名市场部的下属走了进来,脸上带著几分勉强的喜色。

“部长,卡普空的《快打旋风》sfc版上周发售了,首周卖了八万套,市场反响还不错。”

“不错”上村雅之拿起那份报告,眼神像刀子一样刮过纸面,“d版比我们早发售了好几个月!玩家早就被餵饱了!其他游戏呢”

“科、科乐美的《落日骑士》也发售了,评价很高——”

“d版是不是同步发售”上村雅之冷冷地打断他。

“..—是。”

一个“是”字,像一记耳光,抽得上村雅之脸颊火辣辣地疼。

他的目光落到桌角的一个游戏卡带上,那是taito刚送来的样品。

“《太空战斗机外传》—”上村雅之拿起卡带,摩著封面,“我记得没错的话,这游戏去年就在d上卖了很久了吧他们现在把d的游戏,移植到我们sfc上来了”

“是的—-taito的西田社长说,这是『诚意復刻版”,特意为sfc玩家准备的礼物——.

“礼物”

上村雅之低声重复著这个词,嘴角扯出一个难看的弧度。

这哪里是礼物

这分明就是来sfc混销量的!

是把他们任天堂的sfc,当成了捡世嘉吃剩饭菜的乞写!

那些曾经在山內社长面前卑躬屈膝的傢伙,现在竟然敢用这种方式来敷衍他们。

这些不痛不痒的移植游戏,对sfc的销量推动微乎其微,却像一根根针,扎在任天堂每个高管的心上。

上村雅之挥了挥手,示意下属出去。

办公室里只剩下他一个人,他疲惫地靠在椅背上。

上村雅之的眼神里只剩下一种冰冷的决然。

指望那群见钱眼开的墙头草,不如指望自己。

他抓起电话,手指在號码盘上迅速按下几个数字。

电话接通的瞬间,他几乎是脱口而出。

“宫本君吗我是上村。”

“你的《眾神的三角力量》,到底什么时候能完成”

索尼內部,sfc-cd项目的开发进度一日千里。

从世嘉那边班师回朝的支援工程师,带回来的不仅仅是sega-cd完成的技术报告,更是宝贵无比的实战经验和一整套经过完备测试验证的优化方案。

这些东西被原封不动地搬到了sfc-cd的开发上,许多之前困扰团队的技术瓶颈迎刃而解。

当然,这是索尼內部看到的景象。

在任天堂那边,他们收到的进度报告则完全是另一番光景。

久多良木健亲自把关,每一份递交给任天堂的报告都写得详尽、专业,但又充满了各种需要“进一步研究”和“等待验证”的难题。

他甚至安排工程师,將一些已经被索尼內部解决的bug,包装成“重大技术挑战”,定期向那两位被上村雅之委以重任的年轻人“请教”和“匯报”。

那两个可怜的年轻人被绕得晕头转向,每天都在消化学习那些看似高深、实则早已被解决过的技术细节,还以为自己真的参与到了一个尖端项目的核心,每次回信都对索尼的“坦诚”和“严谨”感激涕零。

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