第461章 负けないで(2 / 2)

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烟盒,走到店外的吸菸区。

街对面的电器行橱窗里,原本播放著《侏罗纪公园》预告片的电视墙,此刻正整齐划一地转播著nhk的特別节目—那是自卫队在奥尻岛废墟中救出一名倖存者的画面。

背景音乐,恰好也是这首《不要认输》。

中山拓也点燃烟,深深吸了一口。

灾难会过去,生活还得继续。

菸头在菸灰缸里被用力且缓慢地碾灭。

中山拓也盯著橱窗电视里那些抱著坐垫钻到课桌下的孩子,脑子里的念头猛地跳了一下。

不是为了赚钱,而是为了某种更实际的东西肌肉记忆。

对於游戏玩家来说,只要屏幕上出现提示,手指就能在大脑反应过来之前按下按键。

如果把这种反射机制应用到灾难逃生上呢

现在的防灾演习太枯燥,孩子们的演习很容易会变成嘻嘻哈哈地走过场。

但如果做成游戏,比如《火灾逃生大师》或者《地震生存指南》,用世嘉最擅长的qte(快速反应事件)系统,模擬由於余震导致的家具倒塌、寻找掩体、甚至是简单的急救包扎。

让玩家在紧张的倒计时中,把“关煤气”、“拉电闸”、“开大门”、“护头部”这一套c常识和流程刻进骨子里。

拓也从西装內袋摸出隨身携带的记事本,借著便利店招牌昏黄的灯光,飞快地写下几行字:“防灾模擬企划”、“公益性质”、“掌机与家用机双平台”。

他笔尖顿了顿,在旁边画了个圈,写下“1995”几个数字,隨即又重重地涂黑。

两年后,那场足以摧毁神户的阪神大地震將会把整个关西变成炼狱。

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