第396章 视野的极致艺术(1 / 4)

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柏林,十月。

空气里已经能嗅到初冬的清冷,但DWG基地的训练室里,热度却持续攀升。全球总决赛小组赛抽签已经结束,DWG作为LCK一号种子,分在了被称为“死亡之组”的C组,同组的有LEC的一号种子G2,LPL的三号种子SN,以及PCS赛区的MCX。没有弱旅,每一场都是硬仗。

距离飞往欧洲还有一周时间,林枫将所有的训练赛安排得密不透风。常规的战术演练、版本英雄熟练度、团战配合……这些都在按部就班地进行。但林枫知道,想要在全球总决赛走得更远,尤其是在淘汰赛阶段面对LPL那些风格凶悍、节奏多变的队伍时,DWG还需要打磨一件武器——一件被很多队伍忽视,但往往能决定比赛走向的武器。

视野。

更准确地说,是辅助位的游走与眼位艺术。

训练室的大屏幕上,正在播放着LPL夏季赛季后赛的几场关键对局录像。林枫按下了暂停键,画面定格在某一分钟,红色方辅助消失在线上,而三十秒后,中路爆发击杀。

“看这里。”林枫的声音在安静的房间里响起,五名队员的目光聚焦在屏幕上,“SN的辅助SwordArt,他在下路兵线推进塔的瞬间,没有选择回城或者蹲草,而是直接pg了信号,徒步走向中路。这个时候,对方中单的闪现还有十五秒冷却,打野在上半区露头。一次简单的、没有任何华丽操作的游走,配合自家中野,打掉了对方中单的闪现,并且让自家打野顺势控下了第一条峡谷先锋。”

他切换画面,是另一场比赛。“再看这里,TES的辅助yuyanjia,他在小龙刷新前一分二十秒,利用回城差,提前落位河道,配合打野布下了三个关键眼位,完全封锁了对方打野从小龙坑上方绕后的路线。结果就是,对方打野只能从正面过来,被TES的阵型完美化解,丢龙丢人。”

画面再次切换,这次是LCK内部的比赛。“对比一下我们常规赛的一些片段。”林枫播放了DWG某场比赛的片段,BeryL的锤石在类似的时间点,选择的是回城更新装备,然后直接返回下路。“没有说这种选择是错的,在LCK的节奏里,这很稳妥。但到了世界赛,尤其是面对LPL的队伍,这种‘稳妥’可能会让我们失去前期节奏的主动权。他们的辅助,会把每一次回城、每一次兵线间隙,都当成一次潜在的游走机会。他们的眼位,不是为了防守,而是为了进攻,为了控制地图,为了捕捉你的每一个失误。”

BeryL坐在椅子上,双手交叉放在腿上,表情认真。Ghost在一旁轻轻碰了碰他,小声道:“哥,压力来了。”

ShowMaker推了推眼镜,Nuguri挠了挠头,yon则坐直了身体。

“我知道,LCK和LPL的赛区风格不同,对辅助的定位和要求也不同。”林枫走到白板前,上面已经画好了召唤师峡谷的简图,“在LCK,辅助更多是下路的保护者,开团手,视野的控制者,但游走频率相对较低,尤其是前期,更倾向于保证ADC的发育。但在LPL,辅助从一级开始,就可能是一个节奏的发起者。他们可以为了帮中野建立优势,牺牲下路的部分对线压力。他们的眼位,会更深,更侵略,目的就是压缩你的活动空间,为他们的进攻铺路。”

他看向BeryL:“BeryL,你的英雄池、开团嗅觉、大局观,都是顶级的。但接下来一周,我要你暂时忘掉‘LCK顶级辅助’这个身份,我要你把自己当成一个LPL的辅助去思考,去行动。游走,不是无脑的离开线上,而是在精确计算兵线、召唤师技能、对方打野位置、中路对线情况后的风险投资。眼位,不是随便插在河道草或者三角草,而是要思考,这个眼位在接下来的三十秒、一分钟内,能为我们捕捉到什么信息,能限制对方的什么行动。”

“系统。”林枫在心中默念,“调出S10全球总决赛版本(注:用户原文写S12,但根据上下文时间线应为S10,即2019年之后的下一年)各赛区辅助数据对比分析,重点:前十五分钟游走频率、游走成功率、关键眼位(河道、敌方野区)布置数量及有效率、视野得分与团队贡献关联度模型。生成针对BeryL选手的个性化强化训练方案,模拟LPL风格辅助(以SwordArt、Crisp、yuyanjia等为模板)的对局环境。”

“指令确认。数据调取中……分析完成。”

“【S10全球总决赛版本辅助数据对比(主要赛区)】”

“前15分钟游走频率(次/场):

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