第152章 副本开启!(1 / 2)

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玩家们这时已经集体从地下矿洞一层返回了仙门据点。

当所有参与此次讨伐魔蝎的玩家围在一起,商量起战利品分配时,气氛一下变得有些微妙和凝重。

原本收获的喜悦被现实的难题冲淡了不少。

1级灵材虽然稀有,但后续努努力,总归还是有办法能找到一些,尚可协商。

但那两株地脉冰髓芝和几块熔火血岩,可是实打实的2级灵物,是目前玩家们觉醒灵根不可或缺的关键材料,数量有限,也十分难以寻到。

“这……怎么分?”

“按贡献?可刚才大家都出力了,挂掉的兄弟损失更大,总不能让他们白死一趟。”

“要不……竞价?价高者得?”

“扯淡,现在这材料,大家都缺,可不是贡献点高低的问题!”

如今矿洞一层资源已经枯竭,二层又因妖兽盘踞而无法进入,眼前这几份2级材料便成了孤品。

一时间众人议论纷纷,谁都想要,但谁都清楚无法做到绝对公平,气氛显得有些胶着。

这难得的顶级收获,反而成了烫手山芋。

就在众人为此犯难,甚至是快要吵起来的时候——

熟悉的系统界面突然弹出,将众人那点争执的苗头瞬间压了下去。

【《修仙OL》版本热补丁更新公告】

尊敬的各位玩家:

大家好!

我们一直密切关注着各位的游戏之旅,并收到了大量关于团队协作与冒险体验的宝贵反馈。

为了让大家能更顺畅地组队冒险,更公平地分享战利品,以及拥有更稳定、更具挑战性的资源获取途径和历练场所,我们精心为大家准备了此次更新!

以下是本次版本的具体更新内容:

1.【副本模式】隆重登场!

从现在起,游戏将不定期推出各种副本,以供玩家挑战,后续计划推出包括每日副本、每周副本、活动副本及特殊限时副本。

不同副本拥有不同的免费进入次数上限。

在副本里死亡,不会真正死亡,只会消耗副本挑战次数。

日常副本:每日刷新免费次数。

周常副本:每周刷新免费次数。

额外挑战机会:除去免费次数,每位玩家也可通过仙门宝库兑换、完成任务或后续其它渠道获得【副本挑战券】,以增加额外进入副本的次数。

历史贡献者权限:成功首通副本或参与过相关历史事件的玩家,将额外获得一次该副本的永久免费挑战次数上限!

首批开放副本:

日常副本:【血骸教歼灭战】

每周副本:【坠星矿洞一层】

请注意,不同副本的人数限制也会有所不同。?

请尽情体验副本带来的乐趣与挑战吧!

2. 【组队功能】全面升级!

团队状态可视化:组队后,可在专属界面实时查看队友的生命状态、灵力状况等关键信息。

团队语音通讯:即便是修仙以后,也无需灵力和传音符,队伍成员就能在一定距离内进行便捷的语音交流。

团队协同增益:合理的职业搭配(如坦克、输出、辅助、治疗)将激活额外的团队增益效果,提升整体战力!

灵活战利品分配方案:新增多种战利品分配模式,包括队长分配、轮流拾取、需求优先(符合职业/修炼路线者优先)、骰点分配等,满足不同团队的需求。

3. 【死亡惩罚】优化调整

应广大玩家的呼吁,我们将死亡后无法登录游戏的惩罚时间,由现实时间48小时调整为游戏时间48小时 (即现实时间16小时)。

希望这能让大家在勇于挑战的同时,减少后顾之忧。

更多精彩内容仍在紧密开发中,敬请期待!

——《修仙OL》开发团队 敬上

公告读完,仙门广场上先是一片寂静,随即爆发出震天的欢呼!

“我去,又有新玩法了,这次是副本系统!”

“哈哈哈,看来策划大佬没有厚此薄彼,刚加强完生活职业玩家,这下终于轮到咱们战斗玩家了!”

“而且组队功能还上线了,爽啊!”

“死亡惩罚也调整了,好评,这下敢放开手脚战斗了!

众人迫不及待地呼唤出游戏主界面,果然在醒目的位置发现了一个新的【副本挑战】图标。 ↑返回顶部↑

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