第393章 灵弈牌(中)(2 / 2)
本的“灵力资源累积与消耗”体系。
还引入了“神识负荷”概念,增加了单回合操作复杂度。
增加了“战场环境”影响,使得对战不再是孤立牌面的较量。
甚至设计了“遗迹探索”与“奇遇触发”等随机事件模块,增加变数与趣味。
卡牌种类更是从现有的几类大幅扩充,光幕上清晰列着:
人物类:细分为修士(不同功法属性)、武者、异人、古族后裔等。
灵兽精怪类:从猛兽妖兽到洪荒异种,各有特性和召唤条件。
术法神通类:涵盖五行、阴阳、神魂、阵法、诅咒等各大流派。
法器法宝类:从制式飞剑到上古异宝,功能各异,甚至有可成长型法宝的设计。
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