第461章 白厄:烈阳坠渊,黑日当天!(2 / 3)
p> 在他的愤怒中...
白厄杀死了卡厄斯兰那...
正如四百万个轮回前的卡厄斯兰那杀死自己一般...
喷涌的金血化为数不尽的记忆残晶,“容器...更完美...会...走得更远...”
喷涌的记忆将他拉扯,他于最初的那一刻醒来,又在最终的现在睡去。
他死,他醒。他沉睡,他解脱。
他死,他醒。他知晓,他愤怒。
他输了,他赢了。他失去自我,再次踏上征途。而他的自我得以延续,继续踏上征途。
(其实这个记忆模板很早就想编的,只不过游戏中的记忆和我想的不一样。我设想中的记忆应该是类似于离场记录伤害,然后以伤害给增幅,或者记录一个状态节点,当队伍状态不好时可以回溯到满状态。)
华悟?默?墨——默溯霜影
生命:824
攻击:780
防御:824
速度:94
命途[记忆]——冰属性
朦胧如纸——普攻
对敌方全体造成相当于自身攻击力80%的冰属性伤害,使下一个我方角色造成的伤害值增加24%。
复制粘贴——战技 回复84点
选择一个我方单位,复制其所有增益,随后使自身的战技转换为目标战技,持续3回合,并赋予自身一个额外回合。同时记录该单位与自身造成的伤害总值,下次使用复制粘贴时使敌方全体受到相当于记录伤害%的冰属性伤害。
点击输入文字——终结技 消耗240点
选择一个敌方单位,对其造成相当于自身攻击力%攻击力的冰属性伤害并使其获得[忆质化],同时记录我方当前状态。
下次释放点击输入文字时,使我方状态恢复到记录状态。
忆质化:防御,全属性抗性,下降%。行动延后824%。
天赋——催眠
使我方队伍全体获得[我觉得我行]状态。
我觉得我行:每次行动后,自身攻击力,全属性抗性穿透,暴击率,暴击伤害,战技倍率,终结技倍率,随机增加8%,%,%,16%,24%,%。每一项增益最多叠4层。
行迹——删除
每次攻击时,强制删除敌方1~3个增益状态或者删除全队1~3个同类型减益状态。若敌人\/全队不存在增益\/减益状态,则立即恢复自身8%的能量。
行迹——重启
当队伍内角色死亡时,立即触发终结技[点击输入文字]的被动效果,使死亡角色回到上一个记录点。若不存在记录点,则自动将该角色状态刷新至入场状态,该状态最多触发一次。记录点使用后消失,下次释放终结技[点击输入文字]时将不会记录\/回溯该角色的状态。
行迹——未解锁技能树
使用战技[复制粘贴]时,有24%的概率触发[小数点在哪?]。
小数点在哪?:复制的战技倍率为原倍率的1000%。
一魂[技能点全点输出了真是抱歉呢]:战技[复制粘贴]记录的伤害提高1000%。
二魂[布豪孩子们,我刚刚删错了]:删除敌方增益状态时有24%的固定概率使其陷入[智障化]。
智障化:生命值上限,防御,抗性,速度,降低50%。
三魂[未解锁技能树]:终结技等级+2,普攻+1。
四魂[拿大君当练习对象是不是搞错了什么?]:自身行动后我方全体额外获得2层[我觉得我行]的增益效果,每一项增益效果的上限提高至8层。
五魂[偷师一上午,学这么多已经很厉害了]:战等级+2,天赋等级+2。
六魂[这个劲大,就算是炸了我都夸它响]:终结技,战技,额外造成原伤害%的真实伤害。
光锥「不存在的世界」
生命:1024
攻击:824
防御:240
[水晶与琥珀之梦]:装备者造成的伤害提高40%,受到的伤害降低24%。
[痛苦的记忆就像是白纸中的墨]:装备者行动后获得一层[苦痛],最多叠加3层
[苦痛]:攻击力提高8%,暴击率提高8%。
[被遗忘的记忆总是在沉默]:装备者释放两次战技后恢复一个战技点,释放终结技后行动提前24%
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