第175章 CS大西王,能止欧美佬夜啼!(4 / 5)

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是【I'rich】。

可以说相当带派。

不过闪电侠还是攻击性太低了。

他要是反手来个【我还有个爹】,估计真能把蝙蝠侠给整破防。

不对。

楚白陷入沉思。

闪电侠还有爹吗?

他不再多想,登上账号进行热身环节。

在ajor比赛开始时,首先会进入热身环节,在赛前供选手适应设备和环境。

紧随其后的,自然就是Ban/Pick环节。

双方禁用和选择地图,根据赛制决定BO1、BO3或BO5。

再然后就是选边环节。

通常采用的是抛硬币的方式决定初始阵营(T或CT),也就是常说的【警】或者【匪】。

每回合时长1分55秒共30回合(上下半场各15回合),先赢16回合者胜。

每回合开始时玩家用金钱购买武器、护甲、道具。

最开始的初始金钱800,胜利/失败影响经济。

目标其实也很简单。

T方需安装C4炸弹并引爆,CT方需拆除炸弹或全灭T方

与LOL一样,CSGO同样具备暂停机制。

每队有有限暂停次数(通常每次30秒),用于战术调整。

此时预选赛阶段比赛只有BO1,也就是一图定胜负。

英雄联盟里地图没有任何影响,选图的过程实际上相当于多了一重的选边。

因为即使是队伍擅长的所谓【强图】,也会分警优与匪优。

所以即使选图阶段BP不太行,也可以通过抛硬币的运气因素完成逆转。

某种意义上,CSGO比起英雄联盟来说更不吃版本吃运气。

——但这反而更公平。

因为即使V社也可以像拳头一样对枪械的数据进行增强或削弱。

但起跑线本质上还是差不多的。

顶多就是一些偏科选手受到的影响会比较大。

而拳头对版本的调控,可以很轻松的把一个顶级战队削成普通的一流。

没一会儿地图就已经出来了。

楚白眉头一挑。

他有些意外:“炼狱小镇?”

对许多的CS玩家来说,这张图也算比较出名的“国服强图”了。

属于是国内不少CS战队很有机会拿分的地图。

像曾经RA的Save选手,就曾经打出过被称为【载物级发挥】的操作。

但之所以给强图这两个字打引号……

纯是因为战队的特性。

在原本的2016年Major预选赛里,天禄打外国的牛仔队以14-10的大比分领先,结果一个暂停以后被直接翻盘。

有时候比赛看多了,真的很想吐槽。

——不管什么项目,的战队老是喜欢干这种吊事。

经常会出现大比分领先——关键决策失误——被翻盘这一系列的经典“荣”场面。

天禄是这样。

英雄联盟项目的LPL战队何尝不是这样?

经典纪律性。

经典虽败犹荣。

除了CS跟LOL,还有沟槽的2016年以后的Dota。

这哥仨的比赛那都是典中典了。

关键局拉跨已经不是一两场了,是几乎每次都拉跨。

有时候真的很怀疑这些战队是不是都带了个【拉跨系统】。

关键局拉跨能给他们银行卡里库库打钱。

要不然压根解释不了。

“有点可惜了,居然是这张图。”

Kennys也觉得有点可惜。

【炼狱小镇】算是一张比较平衡的图,Titan倒是不虚。

毕竟他们又不像CS战队枪法软决策迟疑。

但问题是……

对楚白来说,这种偏战术的图他可能很难爽杀。

毕竟这图之所以能成为CS战队的疑似强图,也是因为这图更偏战术而非枪法。

而楚白的枪法与嗅觉是Kennys见过最狠的。

在这种偏向战术的地图。

枪法,就很难成为决定性因素了。

但楚白只是摇摇头。

“没事,看我冲死他们。”

他被骂的有点不爽。

而他不爽了,自然就有人要倒霉了。

在以往的比赛里,楚白即使有回溯一般打的也比较冷静,很少特别狂放的冲过。

毕竟他

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