第192章 李相赫:我觉得五五开吧,我训练赛也经常单杀他的(5 / 7)
; 然后用斯特拉克的挑战护手也就是血手,来为开团型战士提供残血时的护盾,提升他们的生存能力防止进场被秒。
最后再增强黑切的穿透效果。
配合诺手、剑姬等英雄的百分比伤害,大幅提升对坦克的压制力。
这些装备一环套一环,几乎给到了战士上单几乎所有的功能性。
使战士类上单同时兼具坦度机动性与爆发伤害,第一次非常彻底的改变了传统坦克上单的定位。
然而,拳头的动作还远不止如此。
他们还生怕战士打不动人,直接开始护甲装削弱。
从而再变相的提升战士地位。
那些比较传统的护甲装备(如兰顿反甲)的属性全面下调,导致纯坦克英雄抗压能力大减。
只要战士做出第一件装备,战士英雄就可以凭借新装备的进攻属性,在对抗坦克时占据几乎绝对的优势。
而第二点,自然就是英雄重做了。
新生的重装战士即将统治上路。
诺手的被动流血改为物理伤害,轻松触发黑切穿透。
大招新增的斩杀刷新机制,使他在团战发挥远超以前。
配合新装备给的容错空间,发育起来以后收割能力就是无解的。
剑姬也完成重做,重做以后后被动弱点机制+大招回血阵,同时兼具单带与团战能力,成为与诺手并驾齐驱的版本之子之一。
二最后一个版本天选则是船长。
火药桶(E技能)自带的穿甲效果加上全局AOE,让他能够成为分推与团战核心。
以上这些改动,直接让原本的Counter关系彻底颠覆,重做后的战士英雄(如诺手、剑姬)对传统坦克(大树、泰坦)形成天然压制,迫使上单生态转向进攻型选择,而拳头最为关键也是最杀人于无形的一手,则是战术重心的转移。
上单,开始成为了胜负手。
换线战术彻底失效,对线的强度开始决定局势。
在S5版本,已经调整了换线惩罚机制。
这直接迫使双方上单必须强制性的打常规对线。
想要逃避对线?
不可能的。
而作为单人路,尤其还是兵线更长的边路。
上单的个人能力差距非常容易被放大。
而一旦被压制将直接字面意思上的【一崩到底】。
理所当然的,像SKT或者Koo老虎队这样的韩国强队,会看出这一点。
他们肯定会对上单进行资源倾斜,并且加强上单团战话语权。
甚至就连队伍的战术,大概都会围绕上单展开。
这个版本的上单。
在游戏中兼具开团、收割、分推三重角色,影响力非常夸张。
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