第一百二十一章 资格(2 / 4)

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得指甲都要扣进鼠标里了

而回过头,他们突击2玩家呢

什么都没有

没有也就算了,还在这大伙儿正生气的节骨眼上,你给大伙整了这么一个抽象的活儿

出新的氪金模块,武器改装模块了

不送玩家东西就算了,还要玩家给你送钱

爆了。

可以说,广大玩家对突击2的怨念一下子全都爆发了。

本来这突击2和洞天之战这两款游戏,虽然玩法上看上去很是相近,但实际上由于洞天之战是买断制游戏,两者之间的玩家群体并不能划上等号。

虽说突击2很坑,但也有不少坚持玩游戏纯白嫖的玩家,待在游戏中成为各位大佬的游戏体验。

毕竟洞天之战就算是说得再良心,也要出68元的门票费呢

但现在,当洞天之战也转为道具收费制后,一切都不一样了。

除了最资深的超级氪佬还黏在突击2中之外,大部分普通玩家也都在这全网漫天遍野的自来水宣传中,被吸引到洞天之战里小玩两把。

而突击2新出的氪金模块,不仅没有赚到预期中的流水不说,还引发了更为恐怖的大型差评风波。

拉长养成链条这一做法,虽然能够增加游戏收入,但也在一定程度上阻碍了其他新玩家的游戏体验。

而由于这个游戏是团队竞技游戏,因此从体验上来说,不仅新手本人会下降,就连新人的其他队友也会因此而更加坐牢,并将这原因归结给新玩家身上。

毕竟一看你是个新人,不仅操作不行就算了,还没有好的枪械,遇上了对面也是送,双方产生争执的场面也变得更多。

现在不仅玩起来要氪金,就连游戏内对局的和谐互助的程度,也是洞天之战远大于突击2

很快,突击2的评论区便由以前的褒贬不一,变成了李不言最想看到的东西

差评如潮。

增长趋势之快,弄得某个卡牌游戏玩家惊呼“这又是谁的部将”

然后两家人一拍即合,你给我们打差评,我给你们打差评,双方皆大欢喜

但有一个人可就笑不出来了。

那就是突击2的制作人。现在的他,正看着最后一波暴涨的流水、流失的玩家与爆炸的游戏舆论而发愁。

寄。

在这种多面着火的情况下,已经不是他能干什么解决的了的。

突击2已经大势已去。

虽然这一季度的流水依旧能够将洞天之战爆杀,但接下来呢当游戏口碑爆炸的时候,未来还能赚得到多少次这样的钱

随着游戏风评的彻底归零,未来除了现在还在玩游戏的死忠粉丝之外,再想要扩宽游戏潜在用户已经是几乎不可能的事。

可以说,洞天之战的转免费和福利,不过是压倒这个骆驼的最后一根稻草。

虽说突击2的游戏质量方面高于洞天之战,但这也给他们带来了高昂的回本压力。

即使他想要拉长游戏枪械膨胀的周期,但上面的人可等不了。

他们就要现在就要看到流水在游戏推出后就暴涨。

谁不知道加大游戏氪金力度,会损伤游戏留存

但身处超级公司中,谁又会去在意不是自己职责范围内的事情

上面的人只要看到流水,至于剩下的,又与他何干

做游戏是为了赚钱,你要是赚不到钱,那就滚出去,换能赚钱的人来

终于,在制作人坚持了数月没有出膨胀类型的枪械后,他实在顶不住上面的压力,开始将后续的新枪的强度数值提升上去。

卖数值,永远是最为简单的策略。

在突击中,这也是他每当遇到流水压力过重时,便会使用的最后方法。

但出乎他预料的是,玩家群体们变了。

变得比他想象中的还要快。

是洞天之战的原因,还是这个竹节虫工作室的原因

看着眼前的竹节虫o和下方的“游戏玩家群”小字,突击2制作人靠在椅子上深深地叹了一口气。

“输了啊。”

而在这些东西的旁边,还有一个写着离职交接的文件。

没错,在看到流水怎么也没法儿到达预期后,雅达利便一如既往地选择了卸磨杀驴,将他这位突击系列i的元老给间接裁掉。

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