第422章 指挥变革更新展望(3 / 5)

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所以,他们都对映照命魂抱有强烈期待。

这个规则的出现,也让玩家知晓了地念恶霸的指挥模式到底有多强。

玩家阵营的指挥模式,已经有过多次迭代。

从频道激情喊话,到精炼指挥语言,缩减指令表达,再到插件里的特定战术符号表达,以及现在的映照命魂……指挥能力的提升上,它们始终都在追赶恶霸。

跨越一座山,解决一个难题,却发现恶霸永远在更高的一层。

而第二个特殊命魂,是玩家“浇圣手大园丁”

在幻音之墟场景收容的三代命魂:扩散。

扩散命魂刚登场,便被论坛玩家投票选入版本t1级。

特性效果是,将任何施加的效果,转化为一片区域的影响,彻底改变了力量的释放形态。

这与散矢有着本质上的不同。

以许多玩家都会镶嵌的墨焰举例。

过去若想将墨焰变为群体攻击,只能通过“散矢”

将火球切割分裂,本源火球的杀伤力不受影响,切割出来的火球保留本源一定量的伤害,换取更大范围的打击。

二者结合就可以生成:流星火雨。

但这本质上是以切割的方式,扩大伤害范围,而不是真正意义上的范围覆盖。

拥有“扩散”

命魂后,只需正常释放一枚墨焰火球,并在命中点或指定位置激活扩散特性,墨焰接下来便会以此中心,激荡起一圈扩散火环,瞬间将打击点化为一片持续燃烧的火海。

这与“弹道分裂”

的表现效果完全不同。

覆盖的范围更广,指定范围内不存在任何间隙。

精神力消耗上也比散矢更低。

扩散辐射的伤害数值上,是以中心为原点,向外依次递减。

具体受到玩家的精神力强度和命魂强度影响。

扩散命魂达到150级以上,基本可以保证扩散的伤害不受衰减影响。

但扩散的强度如果只是适配法系,还不至于被投票至t1级行列。

特性效果同样能作用于功能性命魂,乃至非命魂特性。

例如,增益扩散。

一个原本只能施加于单体友军的血燃,也可以在扩散的影响下,以受术者为中心,为周围所有队友都覆盖上一层血燃效果。

一个单体的回春治愈术,可以化作滋润一片区域的生命之雨。

束缚命魂之前需要通过散矢切割,控制多个目标,这次可以用目标为中心,扩散束缚一片目标。

扩散命魂的登场,也让辅助的战略价值飙升。

本就强力的“回春”

命魂,也在扩散命魂的助力下,强度也跟着飙升。

这也是新命魂登场时,时常出现的现象。

许多原本被视为“下水道”

的鸡肋命魂,极有可能因为另一个在机制上完美契合的新命魂出现,瞬间“鸡犬升天”

,强度拔高数个档次。

最经典的案例便是六代“无限”

命魂,通过投掷骰子判定增益或减益。

幼儿团镶嵌的这个命魂,时常是大部分成员减益,少数增益。

自从有了“强运”

命魂,无限命魂的强度就有了质的飞跃。

抽中增益的概率显著提升。

类似的案例还有很多,一个新命魂入库,甚至可能带来一个玩法流派的革新。

但散矢命魂的地位,并没有因为“扩散”

登场,而受到任何影响。

两者在不同的环境下,反倒是构成了互补。

扩散的特性是范围覆盖,应对密集阵型,需要快速实现群体控场或团队增益时,效果表现最强。

例如,当我方承伤团集群冲锋时,一个“扩散”

加持的群体血燃,能瞬间创造出巨大的战术优势。

扩散的局限性在于无差别作用。

在敌我双方犬牙交错的混战中心,一个“扩散”

出去的束缚效果,在困住敌人的同时,也会让队友被定身,造成误伤,或是增益类同步强化敌我。

混战中,散矢才是真神。

可以精准选择目标,配上鹰首妖,能够做到精确制导。

论坛攻略党玩家给出的总结是:

扩散是范围重塑器,擅长打“面”

,以范围规模取胜,适用清晰的敌我分布或是需要无差别覆盖的场景。

散矢是精准群伤(群体增益),擅长打“点

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