第1862章 切后排(1 / 2)
一轮数值加成过后,对面也就懒得理这边发生的一切了。
毁灭知道自己打出来的药剂会让对面的角色获得进一步的成长,但他不可能因为这一点而放弃对于自己的属性增幅。
不可能因为提防一个自己根本防不住的强化手段而彻底废除自身的强化之路。
并且对面获得强化的角色和对面当前在场上主力输出的角色并不是同一个,在这种情况下,它也并不用担心对面会因为这个属性诞生一个彻底无法解决的存在。
强化还在继续,这个回合他给自己套上了一次额外的强化效果。
【适应性成长:耗能2,在接下来的战斗中,所有的友方单位基础属性额外提升10%,该效果每经过一个回合额外提升10%,该卡牌无法重复叠加使用】
这张卡牌就是用来提升整体战斗能力的卡牌,在刚开始的几个回合这张卡牌带来的效果不是那么明显。
一旦整体的战斗回合拖到后方,整个卡牌带来的体系型成长就会显得无比恐怖。
百分比的数字,加上固定数字的提升以及怪物自身每个回合的成长速度。
姜智不用想,都能够猜到这场战斗真正打到最后自己会遇到什么样的数值怪。
还是和之前一样,这次战斗从来就不是什么双方公平的对弈,对面在占据了足够的优势之后,唯一想的事情就是赶紧把自己这帮人弄死在这。
他那边的强化结束,罗兰这边的强化也接近了尾声。
相比较对面稳扎稳打的提升方式,侠者所给予的奖励就像是在发工资一样。
而且侠者通过该效果入手的卡牌有着稀有度的区分。
这一次入手的有3张就是最普通的剑心强化,还一张更高稀有度的强化类卡牌。
【剑心铭刻:耗能0,消耗,获得10点攻击力和1层剑心】
【剑心:每层剑心将会使自身对敌人造成的伤害提升1%】
很标准的强化类卡牌一套强化结束之后,侠者的攻击力又一次上升了25点,随后是来自其他队友的强化效果。
这一波下来,直接让侠者的攻击力一口气跳到了80点以上。
配合上自身的高攻击系数的卡牌,这每一刀都是往接近200点走的伤害数额。
虽然敌人在成长,但自己这边的成长也同样不可小觑。
要是放到之前就当前状态下的数值,砍死一只拥有800点生命值的精英级怪物根本就不是什么难题。
四个回合左右,甚至更快就可以解决这场战斗。
双方的人马都完成了强化之后整个战场再次展开,这一次,敌人对于整个队伍的阵型做出了相应的变化。
之前已经见识到了罗兰这边坦克求知者对于伤害的吸收上限和能力。
很显然有这么一个主坦顶在前面,想要强行靠着自身的数值杀过去的难度很高。
方法其实就是在正面战场上基本规避坦克对于自身队伍的影响。
反正就目前来看,罗兰这边的坦克主属性就只有一个吸附效果,去有掉了对于攻击的伤害仇恨判定之后,这也只是一个最正常的坦克而已。
因此最好的处理方案就是不管坦克直接绕过去打对面的后排。
这一次毁灭所选择的战斗方式也确实和之前所想的一样。
依旧是三种截然不同的强化效果落在了自身的角色之上。
只不过这一次获得强化的敌方单位是三名手持匕首的刺客型角色。
每个的生命值只有400点不到,防御力更是接近0,唯一可取的地方就是他们接近80点的伤害面板。
三名刺客一起出手上来,就是接近240点的爆发。
除了前排的坦克以外,剩下的角色基本上就是被切就必死的节奏。
而刺客唯一的优点则是,他能够在进攻的时候,在一定程度上无视来自敌人仇恨的判定。
这样也就能够帮助他们以更快的速度刺杀敌人的核心成员。
接近240点的爆发,这伤害数值灌脆皮绝对一贯一个准。
而在这一片的战场上,除了求知者以外剩下的人都只能被算作是脆皮。
三柄匕首挥舞的速度很快,不一会儿的时间就已经接近了侠者的方向。
他们的目标很明确,先废除侠者这个不稳定的因素。
否则真让侠者真砍起来,他们这边的阵容也绝对扛不住。
【暗
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