第1865章 知返(1 / 2)
和之前的逻辑一样,这种亡语类的效果触发的最简单方式并不是杀死对方。
而是直接拿自家的辅助祭天。
卡牌的强化到来,直接为侠者手中的长剑镀上了一层血色的光芒。
血剑轻轻指天,然后毫不犹豫的砍向了自家的队友。
高达一点的生命值自然不可能扛住最为平常的单段式伤害。
随着他的死亡,一抹血光以他的尸体为原点直接爆发开来,对周围的敌方单位平等的造成伤害。
血色蔓延过的地方,所有敌方的脑门子上都弹出了一个50多点的伤害数字。
敌人除了为首的那只领主级怪物以外,剩下的也是一些精英级别的怪物。
这些棋子的身上没有任何的职业划分,他们统一模板便是400点的生命值。
外加上一个被束缚者的专长。
【被束缚者:对被减速或者是禁锢状态的敌人造成的伤害额外增加100%】
十分明确的配合,这一切都是为了以最快的速度过掉当前罗兰这边的墙。
不在他们过墙之前,原本的400点生命值已经只剩下了300点。
开幕的两次连续波动伤害,对于他们整体而言的压制力还是很强的。
随后侠者便开始自己的击杀之旅,身上的能量充盈足够砍出两次200%伤害的攻击。
再加上对应的剑走能够直接收割掉两只怪物。
打完一整套之后还有一次加速的机会,能够再砍死一只敌方的怪物。
于是这边的战场才刚刚开始,血色的攻击便已经充斥满了整个战斗场地。
那些用来帮助领主怪物打出集中伤害的小怪还没有摸到敌人就只阵亡了四只,剩余的七只生命值也只剩下了一半。
这次的压力和伤害层级直接被拉满。
对面的领主大怪在受到了几次血色冲击波的袭击之后,也激发了自己的凶性。
开始挪动着自己庞大的身影向着侠者这边冲了过来。
但是他的第一攻击目标却并不是侠者,而是当前罗兰这边唯一一个被放在场地一角,与岁月静好的医疗装置。
这东西的奶量其实非常的可怕,如果放着不管的话,每个回合50点的生命值回复,外加上破碎之后的100点高额生命回复。
能够在第一时间直接拉回脆皮的半条命,但它也有一个致命的毛病,以至于场上的姜智都快把他给忘了。
这东西的仇恨等级比普通的坦克还要高,除了能够越过嘲讽机制的刺客阵容之外,剩下的几乎都会被这东西第一时间吸引注意力。
战斗开始的时候所有人的生命值都是满的,而医疗设备又会在战斗开始的时候破碎。
看到这一幕,姜智都对自己当初为什么要选择这东西感到疑惑。
然而医疗设备的破碎却不会触发来自枪神的防守效果,在枪神的判定当中这东西似乎并不算是友军。
这一次的行动之后,一切并没有结束,领主的进攻目标切换到了坦克身上。
随后挥舞着自己身上已经空出来的几条铁链,向着坦克求知者的身上砸了过去。
【束缚重击:耗能1,造成相当于自身攻击力90%的伤害,减少一名敌方目标50%的移动速度,己方没损失一名友军该效果额外提升5%】
已经损失了四名友方单位这一次的攻击强度是110%,减速的幅度则是70%。
折磨者的攻击面板是100点,这一锁链子下来就只能直接抽掉110点的生命值。
边上的枪神在第一时间做出了格挡的动作,虽然他现在的属性模板当中攻击力已经涨到了70点。
武神状态下,最终只能造成50%的伤害,这么一来一回,他能够格挡的伤害其实只有35点左右。
多出来的伤害直接由边上的求知者全部吸收。
他身上当前的防御力已经有60多点,两者加一块,敌人依旧能够造成15点的伤害。
只不过相对而言,在这一刻造成的伤害反倒是其次的。
真正关键的是敌人身上触发的折磨锁效果。
由于这一次的判定当中,枪神和求知者同时进入了判定阶段。
两条锁链同步出现在他们二人的身上,两个单位也同步进入了减速和束缚的状态。
而此刻在他们周围不远处的所有敌方单位身上则亮起了血红色的光芒。
他们
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