第1866章 清场(1 / 2)
饶是如此,护甲也如同流水一般,开始不断的向下滑落。
和姜智一开始所想的一样,这一次的战斗本身就是倾向于输出一派的
高额的输出爆发,对于生存能力而言几乎是溢出的。
好在100%的最大是额外生命值护盾,外加上能够转移队友受到伤害的能力,帮助整个队伍负荷掉了很多的伤害。
高额的防御力让求知者在负荷伤害的过程当中能够吃掉更多的伤害,从而直接提升整支队伍的容错率。
更何况,每一次受到伤害,都能够提升一名队友的攻击力或者是防御力。
这种状态下,他身边的枪神也能够在吃到buff之后对敌人进行更好的反攻。
枪神的伤害不算太高,反倒能在当前阶段很好的把敌人的生命值给修下来下。
一圈转下来,虽然修血的过程有些凌乱,但真的把敌人的生命值都修到了一条相近的斜线上。
对应配置也让求知者成功的活到了下个回合。
新的回合到来,所有场上的友方角色全都刷新了对应的状态。
那敌人明显已经意识到,自己这群小怪物的生命值在当前的状态下,很有可能会直接酿成大错。
折磨者巨大的身形拖动着铁链试图将小型怪物们从枪神和求知者的身边拉开。
刚刚光顾着抢这两个敌方单位的生命值了,逐渐有些忘记这种行为也让他们步入了危险的区域当中。
进入当前的这片区域内,也就同样意味着进入了侠者的攻击范围。
铁链不断的拖动,在绷得笔直之前,一个身影已经开始行动了起来。
侠者早在上个回合就已经确定了这个回合自己要干的事情。
他很清楚自己是来打收割的,因此每一次进攻的目标都瞄准了敌人生命值最低的单位。
剑上凝聚出血色的光芒,随后随着血色长剑的落下,敌方的脆皮单位在当前的战场中直接被杀死。
大量的血色波纹从长剑之上扩散而出,以恐怖的速度蔓延向了整片战场。
血色的剑光过后,整个场上的敌人生命值已经彻底进入危险阶段。
还没来得及开始反应就被侠者的剑走命中,产生连锁死亡。
又是一圈血色的波纹之后,一次侠者手上的剑走甚至不用砍向其他脆皮敌人。
而是直接将目标指向了对面的领主折磨者,整个人就像是一阵风一样,配合着向外蔓延的一圈圈血色涟漪向前。
上几乎接近亵渎一般的效果持续了4波之后才彻底停下。
可以用于连续斩杀的敌人此刻已经全部死光。
剩下的就只有折磨者和他身边另外一个获得生命强化的敌人。
这只怪物的生命值已经来到了1600点,再稍微向上一点就可以接近折磨者的总生命额度。
高额的生命值,自然也帮他免除了这一次连环打击的死亡循环。
但对他们而言这件事并没有到此结束,掌上这么多己方的单位掉点,也就意味着接下来能够对敌方形成的压力不复存在。
对面的敌人身上那个原本开局就拥有的1500点护甲在此刻还有接近数百点。
这对于少了六个帮手的折磨者而言无疑是一次巨大的打击。
之前的进攻强度自然就不可能维持下去了,更加让他痛苦的是,接下来的战斗回合应该如何应对。
此刻可站在场上的那名小弟也就只剩下了800点不到的生命值。
而折磨者本身的生命值也在对面的持续消耗下掉落了900多点还剩余1100点。
现在的问题已经从一开始的想办法如何杀死敌人,变成了如何在敌人的手上活下来。
攻防的转化实在是来的太过突然,原本的大优势瞬间就变成了劣势。
不过相比较之前两个回合的高额爆发,敌方所有的爪牙单位全部死亡之后,这边侠者的输出爆发反倒低了下来。
没有了可以启动的附加伤害也就没有了,可以连续剑走的机会。
这也是当前阶段,侠者卡组所遇到的一个真正问题。
拥有着恐怖的收割能力,但收割能力必须要在收割之后才能启动。
否则,在正常的对拼环节中他的强度其实并不高。
要是没有辅助的话,更是一个绝对意义上的坐牢角色,要输出有输出,要生存有输出,要控制有输出。
好在他的对单
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