第179章 番外2,设定不要嫌麻烦(1 / 3)

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怪物面板设定要考虑玩家平衡,主角可以不考虑。

技能效果,数据,属性加成综合起来衡量。

魔法系的魔法值适当调高,生命值调低。

物理系的加暴击攻击需要降一些,若是极端的攻击和暴击,攻速移速防御魔防需要整体降低。

BOSS有加成,不过不能无敌那种,整体数值偏高技能效果就得降一些,某些职业或天赋或技能回相应克制。

例:

【野猪王】

黑铁BOSS(属性强化)

等级:5

生命值:5000/5000

魔法值:1800/1800

物理攻击:70

魔法攻击:20

物理防御:38

魔法防御:25

力量:35

敏捷:22

体质:32

智力:8

精神:16

技能1【野蛮冲撞】

主动技能

蓄力一秒后朝着目标冲锋,撞击造成大量伤害,并使目标眩晕2秒。

魔法消耗:50

伤害加成:50+100%物理攻击。

释放距离:35

冷却时间:30秒

伤害范围:单体伤害。

技能2【皮糙肉厚】

被动技能

增加自身12点物理防御和12点魔法防御。

如果属性提高,那技能数值就需要降低,技能等级和效果也要调整。

可以设置也各基础模板,在这个基础上调整和重新赋值。

类似于蚁后的血量和魔法值可以超纲,防御魔防适中,但技能数量降低,技能效果单一却比较强。

尤其是光环方面和召唤蚁群方面的增强。

熔岩巨人之类的可以增加环境增幅,改变环境之类的技能能削弱增幅甚至无效化,还能增加伤害。

NPC任务自行设定,这是故事的主要部分。

NPC功能提前设定好固定值,除非故事里一共就两三个NPC功能。

强化参考:

装备强化:

强化等级、属性基数、所需强化材料数量

+1:10(50金币)

+2:15

+3:20

+4:30(200)20强化材料

+5:40

+6:60

+7:80(1000)500强化材料

+8:100

+9:150

+10:200(5000)1000强化材料

强化套装

全身3件强化+5,额外增加1500点真实伤害。

5件强化+8,额外增加3000点真实伤害,

8件强化+10,额外增加5000点真实伤害。

强化基数很重要,属性赋值就是根据基数赋值。

总基数:141

品质/装备等级:25级30级40级50级60级70级80级90级

白银:(×10)(×15)(×20)(×30)(×50)(×80)(×150)(×500)

黄金:(×13)(×18)(×25)(×35)(×60)(×90)(×180)(×600)

暗金:(×16)(×21)(×30)(×40)(×70)(×100)(×200)(×700)

史诗:(×20)(×25)(×35)(×55)(×80)(×120)(×240)(×800)

传说:(×25)(×30)(×45)(×70)(×100)(×150)(×300)(×1000)

强化+3,基数就是10+15+20=45。

30级黄金装备,基数×18,就是强化后添加的属性。

这个跟军衔一样,复制到文本文档里方便计算。

升星也是,当然这个功能跟强化可以二选一,也可以都保留,但怪物需要整体加强。

升星:

星级/升星基数/需要的经验以及强化材料

1:100(10W经验)5强化材料

2:200(20W)10

3:350(50W)20

4:500(100W)50

5:700(200W)100

6:900(500W)20

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