第180章 番外3,其他功能设定(1 / 3)
在陆子凡之前的世界,还有宝珠的设定,这个可以设置为某个面板功能。
宝珠
白板:初始属性100攻击+50
0-9级每级50攻击(500),10-19级每级50攻击(500)
20-29每级80攻击(800),每10级+1%暴击率
30-39每级80攻击(800),每5级+1%的暴击伤害(2%),10级+1%暴击率
40-49每级100攻击(1000),每1级+1%的暴击伤害(10%),10级+1%暴击率,每级+20点真实伤害(200)
50-59每级100攻击(1000),每1级+1%的暴击伤害(10%),10级+1%暴击率,每级+20点真实伤害(200)
60-69每级150攻击(1500),每1级+2%的暴击伤害(20%),10级+1%暴击率,每级+30点真实伤害(300)
70-79每级160攻击(1600),每1级+2%的暴击伤害(20%),10级+1%暴击率,每级+40点真实伤害(400),每级+2点穿透(20)
80-89每级200攻击(2000),每1级+5%的暴击伤害(50%),10级+2%暴击率,每级+50点真实伤害(500),每级+10点穿透(10),每级+1%攻速(10%)
90-99每级400攻击(4000),每1级+10%的暴击伤害(100%),10级+3%暴击率,每级+100点真实伤害(1000),每级+20点穿透(200)每级+2%攻速(20%)
100级+1000攻击,攻击+5%,50%暴击伤害,500点真实伤害,30%攻速。
不同宝珠的基础不同,赋值也不同。
白银到100级的时候,会有属性加成。
史诗级以上宝珠,满级100后会出现特殊属性。
比如神话级宝珠。
神威虎神珠100级
释放技能时有15%的机率造成10倍神圣伤害,2%的机率造成20倍神圣伤害,%的机率造成30倍神圣伤害。
神启辉煌珠100级
攻击时有40%的机率清空目标防御,持续50秒,冷却5分钟,若目标死亡,冷却时间重置。
公会设定基本不会有变化,除非写的时候用金手指进行修改或者有相应加成效果。
公会:升级经验职位和普通成员人数
1级(100W):会长1,副会长1,长老3,精英8,成员:87
2级(300W):会长1,副会长1,长老4,精英16,成员:178
3级(500W):会长1,副会长1,长老6,精英32,成员:460
4级(1000W):会长1,副会长1,长老8,精英40,成员:750
5级(5000W):会长1,副会长2,长老10,精英50,成员:937
6级(1亿):会长1,副会长2,长老12,精英60,成员:1425
7级(2亿):会长1,副会长2,长老15,精英75,成员:1907
8级(5亿):会长1,副会长3,长老20,精英100,成员:2876
9级(10亿):会长1,副会长3,长老25,精英150,成员:4821
10级(100亿):会长1,副会长4,长老32,精英200,成员:9763
公会总人数:1级100,2级200,3级500,4级800,5级1000,6级1500,7级2000,8级3000,9级5000,10级10000。
公会升级所需经验可参考等级进行调整,数值不会小,毕竟很多人做公会任务升级,一开始升级容易,后面非常难,而且所需的材料或者凭证之类的也逐步增多。
城池设定:可直接复制。
城池
(等级)1级2级3级4级5级6级7级8级9级10级
石城门/石城墙
耐久:5000800010000150002000030000400005000080000100000
防御力:1002003004506008001000120015002000
减伤比例:无
钢甲城门/钢甲城墙
耐久:12W15W
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